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《卧龙:陨落王朝》是一款速度更快、更具攻击性的魂类游戏

时间:2024-07-02   访问量:1167

开发商 Team Ninja 制作的《卧龙:湮没王朝》给人的感觉就像是在重复老套的故事。这家动作游戏工作室已经通过《仁王》系列游戏对类似魂类的游戏进行了改编。在《卧龙》中,Team Ninja 再次借鉴了 From Software 备受赞誉的系列游戏的一些基础,但采用了更快、更像《忍者龙剑传》的方法。这款游戏采用了一些相同的理念,但感觉不同,将以多种不同的方式挑战动作游戏爱好者。

GameSpot 抢先看到了 Wo Long 在 PlayStation 5 上的可玩演示,该演示简要介绍了游戏的战斗系统。很多基础内容对于魂系列游戏的粉丝来说都很熟悉——敌人攻击力强,难以杀死,通常具有无法阻挡或无法打断的动画。每当你在检查站停下来休息时,敌人就会重生,迫使你再次与他们战斗。治疗仅限于你携带的一小套烧瓶,使用它们需要很长时间,让你容易受到攻击。大多数战斗都归结为分析或记住敌人的攻击模式,这样你就可以利用弱点并避免受到过多的伤害。

但正如前面提到的,《卧龙》比其他大多数魂类游戏更快、更激进地处理了这一基础,使其与《只狼:影逝二度》等游戏最为相似。《卧龙》专注于中国武术,因此,其大部分游戏玩法都是快速打击和转移对手的攻击方向。不过,它与同类游戏相比最大的调整是,它放弃了通常的耐力指标,该指标决定了你在停滞不前之前可以进行多少次移动。

相反,Wo Long 拥有一个“精神”计量表,它决定了你可以阻挡或躲避多少攻击,以及特殊能力,如武术或魔法“巫术”攻击。不过,精神计量表与其说是一种限制,不如说是一种赌博。计量表从中间的零开始,有负数和正数。当你受到伤害、阻挡攻击、躲避攻击或使用特殊能力时,你会“失去”精神,所以计量表会推向负数。如果你的计量表在负数一侧完全填满,敌人的一次打击会让你摇摇晃晃,让你在很长一段时间内处于弱势。

相反,打击敌人会填满精神量表的正值,这让你能够使用特殊攻击或躲避和格挡而不会受到惩罚——所以你积极战斗会得到奖励。更重要的是,敌人也有精神量表;当他们攻击你时,他们会获得精神,而你失去精神,当你攻击他们时,他们会失去精神,而你获得精神。因此,当你攻击坏人时,你不仅会获得更多使用技能或魔法的机会,还会让他们更接近于摇晃,让他们有机会发动造成巨大伤害的处决动作。

因此,战斗就变成了你和对手之间的拉锯战,你总是要关注自己的精神和对手的精神。敌人来得很快,对付他们的最佳方式是挡住他们的攻击——但你需要随时准备利用空当,否则你就有可能被击溃。

敌人还有无法阻挡的致命一击,如果击中你,会造成巨大伤害,但这正是 Wo Long 的躲避机制发挥作用的地方。在正常情况下,躲避会消耗大量精神——在大多数情况下,比阻挡消耗更多。但是,如果你在正确的时间躲避,你可以将敌人从你身边引开,或立即反击他们。完美躲避致命一击会对敌人的精神值造成重大伤害,同时让他们容易受到你的攻击,因此掌握躲避致命一击的时机是关键。这是一个巨大的风险,但回报也很大,让你有机会将敌人最厉害的进攻转而攻击他们。完美躲避的感觉也总是很棒,Wo Long 提供了一个电影般的时刻来真正展示你是多么强大的战士。

拔河的隐喻不仅体现在精神系统上,还体现在《卧龙》的另一项重大开发中:士气系统。通过这种方式,《卧龙》感觉就像是将类似魂类的动作游戏遭遇战与类似 RPG 的系统结合在一起。在整个游戏过程中,您和敌人都有士气等级;士气是信心的衡量标准,士气越高,您对抗敌人的能力就越强。如果您面对士气等级较低的敌人,您很可能会击败他们;士气较高的对手则更强大。击败敌人时,您的士气会上升,因此,如果您遇到比您人数更多的敌人,您可以离开并去击倒一些等级较低的敌人,以增强您的士气并平衡胜算。

但是,敌人的士气和你的士气一样不稳定。如果敌人对你进行致命一击,这会对你的健康以及士气造成打击——因此错误是会受到惩罚的。如果敌人杀死了你,你的士气会被重置,而敌人的士气会得到提升。因此,你会受到激励去报复打败你的敌人;如果你这样做,你的士气会大大提升,同时你也会失去真气,真气是你用来升级的货币。士气也在 Wo Long 的在线多人游戏中发挥作用;和 Souls 游戏一样,Wo Long 是在线游戏,允许你召唤其他玩家进入你的游戏来帮助你,或者入侵其他玩家的游戏来阻碍他们。就像 Dark Souls 跟踪其他玩家的表现,经常向你展示玩家死亡时的鬼魂一样,Wo Long 会考虑哪些敌人击败了其他玩家——这些胜利可以提升你游戏中敌人的士气。但是就像向打败你的敌人进行复仇一样,为其他玩家进行复仇也会为你带来额外的奖励。

所有这些系统共同作用,创造出既快速又激烈的流畅战斗,需要你动脑筋。在面对更强大的头目敌人之前,先消灭一群小敌人可以为你带来优势,例如,既可以提高你的士气,也可以切断头目角色从盟友那里获得的奖励。如果你遇到了一个你无法击败的敌人,那么探索其他路径也是有充分理由的,因为找到可以放置战旗的检查站会提高你死亡后士气下降的最低限度。这样,如果敌人杀死了你,你就需要更少的时间来提高你的士气,以便再次面对他们。

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《卧龙:陨落王朝》是一款速度更快、更具攻击性的魂类游戏

我们只获得了 Wo Long 战斗的一小部分样本,但似乎也有很多不同的自定义元素。一开始,你可以创建一个角色,并从五个元素中选择一个,让它们专攻,每个元素都有自己的魔法咒语和属性奖励。随着等级的提高,你还可以选择在哪里投资点数来改变你的属性,让你能够根据自己的游戏风格调整角色。如果你想要防御而不是攻击,魔法而不是隐身,并提高你的精神收益,你可以这样做。你选择装备的装备也会影响你的元素亲和力;你可以同时装备两件近战武器和两件远程武器,让你可以随时在它们之间切换以适应不同的战斗风格。你还会遇到可以在战斗中帮助你的神兽,一旦你击败了足够多的敌人;有了火兽,我们能够对敌人造成巨大的伤害,火焰在战场上徘徊,如果他们误入其中,可能会继续伤害他们。

Wo Long 演示版以一场艰难的多阶段 Boss 战收尾,这场战斗真正将所有系统整合在一起。在一场持久战中,你可以真正感受到士气和精神是如何影响游戏的。这场战斗不仅关乎造成大量伤害和避免攻击,还关乎管理精神,以确保你可以应对 Boss 的下一轮攻击,或将他逼到绝境,以便你能够发动强大的处决动作。事实上,直到 Boss 战我才真正开始明白 Wo Long 希望我如何玩它——它不是关于躲避攻击和尽量减少生命损失,而是关于阻挡、靠近敌人并在窗口打开时重击他们。

快速的游戏玩法、多种攻击选项以及精神系统的推拉性质使 Wo Long 感觉像是 Souls 类游戏的全新版本。它抓住了玩家喜欢的该类型游戏的难度和技巧,同时推动了另一种动作游戏的感觉,更类似于 Team Ninja 的其他一些游戏。虽然我们还没有看到 Wo Long 的全部动作,但 Team Ninja 的演示很好地展示了一款艰难游戏的快照,它与其他 Souls 类游戏从相同的地方开始,并朝着令人兴奋的新方向发展。

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